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Bloques de instrucciones

Bloque Movimiento

Sirve para mover o situar a los objetos

Bloque Apariencia

Sirve para modificar la apariencia de los objetos

Bloque Sonido

Sirve para que establecer sonidos o música

Bloque Lápiz

Sirven para pintar con el desplazamiento de objetos

Bloque Datos

Sirven para controlar las variables

Bloque Eventos

Sirven para controlar el comienzo de instrucciones cuando ocurre alguna situación

Bloque Control

Sirven para realizar bucles o tomar decisiones en el transcurso de nuestro programa.

Bloque Sensores

Sirven para tomar información de elementos de nuestro entorno

Bloque Operadores

Sirven para realizar operaciones matemáticas

Bloque Más bloques

Sirven para realizar bloques personalizados, usando otros bloques