Taller programación con Scratch
Tira bolas
Este nuevo estudio versa sobre un juego dónde un personaje malo se pasea aleatoriamente por la pantalla, mientras uno bueno situado en la zona baja de la pantalla le puede lanzar objetos, obteniendo puntos si acierta y restando puntos si falla.
Con este proyecto nos proponemos:
- Conocer como usar clones.
- Conocer eventos varios para controlar personajes.
- Repasar el uso de variables.
Os dejamos a continuación la solución final:
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