Taller programación con Scratch
Bueno persigue a malo
Se trata de un personaje malo que se mueve aleatoriamente por la pantalla, si toca a tu personaje manejado con el ratón le quita vidas, hasta que mueres el personaje bueno cuando se queda sin vidas.
Con este proyecto nos proponemos:
- Repasar las herramientas y conceptos del estudio anterior.
- Conocer operadores de azar.
Ver el estudio, y a continuación la solución final.
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